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易观:2018年第1季度中国移动游戏发行商市场格局持续发展

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2018年第一季度,中国手机游戏发行商的市场结构继续发展,产品价值继续提升

2018年第一季度,中国手机游戏市场进入股票时代的特征日益明显,整体市场规模达到384.5亿元,环比增长9.8%。其中,手机游戏发行商的市场结构持续发展,春节的到来对竞争结构影响不大。市场竞争仍然以产品为核心,主流制造商通过开发和运营不断提高产品价值,而最后一批在股票市场上没有建立起产品竞争力的制造商逐渐陷入发展瓶颈。

2018年第一季度,中国手机游戏发行商整个平台市场的竞争格局总体保持相对稳定,手机游戏继续保持第一市场份额,市场份额为19.5%。凭借自身的产品生命周期管理能力,恒天屠龙、火影忍者大师、沙城屠龙决战、神话永恒、中国移动沙城H5等长期产品仍贡献稳定收入。地精的尾巴——最强的公会,正逐步进入成长阶段;通往强大导航王之路,迎来了重要的运营期——两周年,是中国移动游戏市场份额稳定的重要原因之一。排名第二的是龙地图游戏,份额为17.0%。然而,乐达游戏以16.6%的市场份额排名第三,比上一季度增长0.2%。Leda Games旗下的Temple Escape 2、Metro Parkour和Saint Saint seiya-Gasing等产品在本季度仍保持着良好的用户活动,魔法花园也为它们带来了持续的收入。此外,本季度由趣味游戏和酷玩游戏联合发布的《喵星人之战》也取得了可喜的成绩。第四名是毕丽·毕丽,市场份额为11.4%,而刘飞移动以9.8%的市场份额位居第五,比上季度上升一位。刘飞移动,作为一个中型和重型知识产权手机游戏的制造商,贡献了持续的收入在这个季度从两个知识产权杰作,“爸爸三国2”和“全职主人”在最后一个季度发布。其中,《爸爸桑果2》已进入稳定增长期,产品内容不断完善和优化,进一步延续了《爸爸桑果2》作为一款运行周期超过4年的游戏知识产权的生命力,不断为粉丝输出高质量的内容和以往作品中积累的经验。随着强势IP新产品《世界第一剑客传》的推出,刘飞移动的后续表现值得期待。整个平台市场份额排名第五至第十位的是迎迎网络(7.5%)、英雄娱乐(7.0%)、酷玩游戏(2.5%)、小米娱乐(2.3%)和盖亚娱乐(1.1%)。

2018年第一季度,中国手机游戏发行商在安卓平台市场占据首位,市场份额为20.3%,其次是龙图游戏,市场份额为17.1%。排名第三的是趣味游戏,市场份额为16.9%。第四至第六位分别是李必立、刘飞移动和凯鹰网络,市场份额分别为12.0%、7.9%和7.5%,其次是英雄互动娱乐(6.8%)、酷玩游戏(2.8%)、小米互动娱乐(2.4%)和盖亚互动娱乐(1.2%)。

2018年第一季度,中国手机游戏发行商的iOS市场结构总体保持相对稳定,市场份额前三名仍然是中国移动、龙图和乐达,其中中国移动占18.4%,龙图占16.9%,乐达占16.1%。第四名是刘飞移动,市场份额为12.8%,第五名是10.5%。迎迎网络(7.4%)、英雄娱乐(7.3%)、酷玩游戏(2.1%)、小米娱乐(2.1%)和盖亚娱乐(1.0%)排名第六

在2018年第一季度,有一个重要的春节时间表,整体季度活跃用户规模大幅增加。就制造商而言,在休闲光游戏中积累较好的制造商仍有较高的用户渗透率。本季度,拥有赛百味跑酷和天宫逃生2等流行明星产品的音乐制作游戏以30.3%的用户渗透率位居第一。一方面,《魔法花园》在进入成长期后,继续以丰富的游戏内容刺激用户的增长;另一方面,本季度与多库游戏联合发布的《喵星人之战》也给音乐制作游戏带来了新用户。此外,乐道游戏凭借其腾讯视频好时光影游为玩家举行了多次会议,通过线下空间的互动有效加强了与用户的联系。中国移动游戏以19.6%的用户渗透率排名第二,其次是龙图游戏、多库游戏、凯英网络和刘飞移动。

总的来说,2018年第一季度,中国手机游戏发行市场正经历一个节奏过渡时期,进入股票时代。以产品为核心,通过产品开发和运营来刺激收入和用户规模的增长模式将成为下一阶段的核心。在可预见的阶段,出版商市场的整体格局不会发生太大变化,产品是制造商确立市场优势或寻求市场突破的核心。

资料来源:关彝

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